Atréia (Suite)
Plusieurs Gardiens de la Tour se sacrifièrent afin de bannir les Drakens dans les limbes. La planète fut divisée. La première moitié fut nommée Elyséa, terre acceueillante et verdoyante. Les survivants devinrent, sous l'influence de la rayonnante Tour de L'Eternité, des êtres resplendissants. La seconde moitié prit pour nom Asmodia, terre aride et hostile. Le reste des survivants y élurent domicile malgrès l'absence de lumière, qui fit d'eux des êtres à la peau sombre. Chaqun des deux peuples étaient persuadés que les conséquences de ce cataclysme étaient la faute du voisin. Un jour, un étrange phénomène se produisit. Les débris de la tour qui étaient jusqu là éparpillés sur Atreia se mirent à se mouvoir et léviter. Asmodiens comme Elyséens décidèrent de partir à la recherche d'indices expliquant cette soudaine agitation. C'est ainsi qu'ils decouvrirent des portails menant au coeur de la planète. Cet endroit était enrichi d'Ether, source du pouvoir des Daevas. Il fut nommé "Les Abysses" Quelques jours plus tard, les Elyséens découvrirent un portail qui menait directement en Asmodia et se retrouvèrent face à une patrouille Asmodienne qui s'était rendu sur place pour enquêter sur la disparition d'une de leur troupe. Une bataille fut déclenchée entre les deux camps mais nul ne sut vraiment les circonstances du drame. Ce qui passa ce jour-là fut le premier pas menant aux hostilités et le début d'une nouvelle guerre pour la "paix"
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